VRPinea 3月1日訊(微信號(hào):VRPinea)
隨著VR科技的不斷發(fā)展,VR已經(jīng)成為各大廠商不能忽視的一個(gè)開(kāi)發(fā)領(lǐng)域。從去年開(kāi)始,GDC的舉辦方UBM Tech決定將VRDC(虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者大會(huì))從GDC(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))中脫離出來(lái),獨(dú)立加入到重大議程中。今年GDC分會(huì)場(chǎng)VRDC的演講大多將于當(dāng)?shù)貢r(shí)間2月28日進(jìn)行,所以對(duì)VR技術(shù)心癢難耐的小編,決定先帶大家看一看這屆GDC上的VR技術(shù)。
手機(jī)大廠發(fā)頭顯,移動(dòng)VR成趨勢(shì)?
LG 360 VR
在今年的GDC上,LG將在GDC的Valve展位上展示其VR頭顯原型。根據(jù)來(lái)自Valve的消息,LG已經(jīng)使用SteamVR追蹤技術(shù)開(kāi)發(fā)了一款基于Valve的Open VR平臺(tái)的VR頭顯。這也將是Valve在開(kāi)放追蹤定位系統(tǒng)之后,第二款支持Lighthouse追蹤系統(tǒng)和房間級(jí)VR的頭顯。
OPTO Air
此外,手機(jī)廠家OPTO還在今天開(kāi)展的MWC上發(fā)布了其VR頭顯OPTO Air。OPTO Air內(nèi)置了揚(yáng)聲器,以移除原來(lái)的耳機(jī)。為了將VR世界更加清晰地呈現(xiàn)給用戶,該設(shè)備還精心定制了鏡。OPTO Air通過(guò)將部分設(shè)備材料轉(zhuǎn)換成抗菌泡沫,提高了整體的舒適度,也方便用戶對(duì)頭顯進(jìn)行清潔。
Valve基站
Valve表示,LG的這款頭顯旨在為用戶提供高保真度的新型VR體驗(yàn)。隨著Valve定位系統(tǒng)的開(kāi)放,我們必將看到更多的手機(jī)大廠投入這款移動(dòng)VR頭顯制造的浪潮。
OpenXR標(biāo)準(zhǔn)設(shè)立,短時(shí)間內(nèi)不會(huì)改變現(xiàn)狀
去年年底,計(jì)算機(jī)圖形行業(yè)規(guī)范組織Khronos發(fā)起了AR/VR規(guī)范化行動(dòng)。在2017上,Khronos正式推出了該項(xiàng)目并將其命名為OpenXR。
VR跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)現(xiàn)狀
OpenXR將在APP和設(shè)備兩個(gè)方面對(duì)應(yīng)用施加修正和調(diào)整,該項(xiàng)目將提供兩個(gè)層級(jí)的API接口,使得開(kāi)發(fā)者只需要編寫一次代碼并在任何一個(gè)平臺(tái)上測(cè)試即可兼容全平臺(tái)上。Khronos表示,OpenXR的目標(biāo)是“為AR/VR應(yīng)用及設(shè)備創(chuàng)建一個(gè)開(kāi)放式、免版稅的接入標(biāo)準(zhǔn)”。通過(guò)制定AR/VR標(biāo)準(zhǔn),可以使現(xiàn)在的可用設(shè)備和內(nèi)容平臺(tái)達(dá)成無(wú)縫狀態(tài)下的協(xié)同工作。
OpenXR運(yùn)行后VR跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)狀態(tài)圖
但OpenXR的正式投入運(yùn)行的時(shí)間尚未確定,考慮到整個(gè)OpenXR項(xiàng)目的復(fù)雜性以及需要協(xié)調(diào)的公司數(shù)量,該項(xiàng)目短時(shí)間內(nèi)不會(huì)改變現(xiàn)下AR和VR游戲跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)的現(xiàn)狀。
各大廠家紛紛探討VR殺手級(jí)應(yīng)用
VR是否需要一款殺手級(jí)應(yīng)用,這個(gè)問(wèn)題在GDC展會(huì)期間被炒得轟轟烈烈。確實(shí)如果VR出現(xiàn)一款如AR的《Pokémon GO》一樣的殺手級(jí)應(yīng)用,將能夠給大眾更好的普及VR游戲的常識(shí)。而一款優(yōu)秀的殺手級(jí)應(yīng)用,將能帶給內(nèi)容開(kāi)發(fā)商以盈利和希望。
Oculus內(nèi)容總監(jiān)Jason Ruvin
索尼的研發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人Richard Marks認(rèn)為,當(dāng)前VR領(lǐng)域不會(huì)出現(xiàn)一款單一的殺手級(jí)應(yīng)用。VR能滿足人們所有的幻想,所以一款殺手級(jí)應(yīng)用的構(gòu)想將會(huì)限制VR的發(fā)展,磨滅VR的潛力。Oculus的內(nèi)容負(fù)責(zé)人Jason Ruvin則表示,VR的殺手級(jí)應(yīng)用應(yīng)該是一款大規(guī)模的、多用戶的亦或是具有社交性的VR體驗(yàn)。如果它是一款PC應(yīng)用,那它很可能是一款游戲;如果它出現(xiàn)在移動(dòng)終端,那么它大概是游戲和體驗(yàn)的結(jié)合。
Unity AR/VR負(fù)責(zé)人Tony Parisi
針對(duì)VR領(lǐng)域的殺手級(jí)應(yīng)用將出現(xiàn)在哪個(gè)領(lǐng)域這個(gè)問(wèn)題,Unreal Engine 4的技術(shù)總監(jiān)Nick Whiting表示,殺手級(jí)應(yīng)用或許已經(jīng)存在于企業(yè)領(lǐng)域。在建筑、工程設(shè)計(jì)等行業(yè),VR已經(jīng)被廣泛使用,而企業(yè)也已經(jīng)利用VR節(jié)省了很大的成本。Unity AR/VR的負(fù)責(zé)人Tony Parisi則認(rèn)為殺手級(jí)應(yīng)用不能單憑銷量來(lái)定義,VR需要的是一款有著極強(qiáng)參與性和創(chuàng)造性,且兼具社交互動(dòng)體驗(yàn)的應(yīng)用。
三星VR產(chǎn)品副總裁Nick DiCarlo
此外,三星VR產(chǎn)品副總裁Nick DiCarlo表示,VR殺手級(jí)應(yīng)用應(yīng)該更親民,它應(yīng)該是一款能被用戶經(jīng)常性的使用或能給用戶帶來(lái)廣泛價(jià)值的應(yīng)用,它可能會(huì)出現(xiàn)在各個(gè)與我們密切相關(guān)的行業(yè)。
那些萬(wàn)眾期待的黑科技
Sony :提高NPC的真實(shí)度
索尼旗下的Magic Lab在GDC上展示了一種新的動(dòng)畫系統(tǒng)程序。該程序能虛擬世界中的VR角色,即NPC,擁有幾乎真實(shí)的眼鏡、頭部和身體的動(dòng)作。在GDC現(xiàn)場(chǎng)的演示中,NPC可以理解玩家頭部和手指的動(dòng)作,并根據(jù)環(huán)境的變化和玩家的變化作出相應(yīng)反映。
通過(guò)讓游戲NPC的反應(yīng)更加真實(shí),游戲?qū)⒛軒Ыo玩家更為優(yōu)秀的體驗(yàn)。尤其是VR游戲中,由于VR獨(dú)有的沉浸感,NPC的生硬和死板將會(huì)使玩家的游戲體驗(yàn)變得別扭且無(wú)趣。該程序能通過(guò)提高VR角色的保真度,給玩家?guī)?lái)更棒的游戲體驗(yàn)。
FOVE和AMD:聯(lián)手致力于提高VR渲染功能
視覺(jué)效果和渲染視覺(jué)效果無(wú)疑是探索未來(lái)VR頭顯的重要障礙之一,日本公司FOVE正同AMD合作,共同嘗試進(jìn)一步解決這個(gè)問(wèn)題。在GDC大會(huì)上,F(xiàn)OVE、AMD和數(shù)字娛樂(lè)工作室Frima共同展示了基于Radeon硬件的AMD顯卡多級(jí)精度渲染。高精度圖像的渲染會(huì)給圖形處理器帶來(lái)很大的計(jì)算量,F(xiàn)OVE正致力于在高效運(yùn)行頭顯的同時(shí)降低渲染價(jià)格。
FOVE 0
FOVE已經(jīng)通過(guò)Kickstarter的眾籌研發(fā)了他們自己的VR頭顯,其聲稱FOVE 0將能夠支持眼球追蹤技術(shù)并使用“漏斗狀渲染”技術(shù)來(lái)達(dá)成高分辨率的圖像。
眼動(dòng)追蹤技術(shù):SMI和Tobii
Tobii演示短片
眼動(dòng)追蹤技術(shù)可以讓交互變得更加自然,因此,眼動(dòng)追蹤技術(shù)對(duì)于VR社交來(lái)說(shuō)十分重要。
在本次GDC上,瑞士公司Tobii通過(guò)一款演示短片向大家展示它的眼動(dòng)追蹤技術(shù)。在這個(gè)短片里,可以看到虛擬角色站在兩塊鏡子面前,右邊鏡子里的角色使用眼球追蹤技術(shù),左邊鏡子里的角色使用眼球追蹤技術(shù)。該技術(shù)還能利用VR手柄仿真唇部動(dòng)作和頭部、手部的運(yùn)動(dòng)。
ARM和SMI的渲染點(diǎn)技術(shù)
同樣推出眼動(dòng)追蹤技術(shù)的還有SMI,其與半導(dǎo)體提供商ARM將在本屆GDC上展示位移動(dòng)VR設(shè)備打造的新體驗(yàn)。SMI這次推出的注視點(diǎn)渲染技術(shù),將對(duì)視覺(jué)中間的畫面進(jìn)行100%分辨率渲染,對(duì)視覺(jué)邊緣和中間視覺(jué)過(guò)渡區(qū)域畫面分辨率只實(shí)現(xiàn)20%和60%的渲染效果,從而減少電腦的運(yùn)算量。
以及不得不說(shuō)的VR游戲
《遠(yuǎn)點(diǎn)(Farpoint)》
在本屆GDC上,Oculus和索尼等多個(gè)廠商都推出了一些已發(fā)布或尚未發(fā)布的游戲體驗(yàn)。索尼將帶來(lái)3款最新的VR游戲,包括《遠(yuǎn)點(diǎn)(Farpoint)》、《恐龍前線(Dino Frontier)》和《菱形廢墟的瘋狂世界(Psychonauts in the Rhombus of Ruin)》。其中,《遠(yuǎn)點(diǎn)》作為一款VR設(shè)計(jì)游戲可能會(huì)和PSVR將在這次展會(huì)推出的PSVR Aim控制器進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。
《Sparc》
CCP游戲?qū)⒃贕DC上提供最新研發(fā)的可多人在線體育游戲《Sparc》的體驗(yàn),這款游戲?qū)⒅С侄嗳嗽诰€和匹配競(jìng)技模式。Genvid科技也將GDC上通過(guò)HTC Vive展示其交互式游戲《Super Kaiju》體驗(yàn)。此外,Ubisoft等廠家也將在GDC上發(fā)布游戲體驗(yàn)。
GDC首日已經(jīng)展示了很多的VR科技和VR體驗(yàn),這不禁讓人們對(duì)于之后的VRDC更加期待。預(yù)知GDC 2017的更多相關(guān)消息,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注VRPinea的相關(guān)推送。
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